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控制台质量的射手,但移动

ShadowguniOS

让我们面对现实吧,Shadowgun 的故事并不那么重要。了解主角为何四处走动并射击所有人和所有事物的背景可能会很有趣。

但这并不是你玩 Shadowgun 的真正原因。玩家将像购买 Infinity Blade 一样为 Shadowgun 付费– 因为它看起来棒极了

虽然 Infinity Blade 发生在过去,但 Shadowgun 是一个未来主义的第三人称射击游戏。使用 Unity Engine,Shadowgun 看起来非常令人印象深刻。在某些情况下,视觉效果甚至超过了 Infinity Blade 的精彩演示。

iPad 2 上播放时,Shadowgun 播放速度快且流畅。 游戏玩法很聪明,只是在近距离瞄准时有点不公平,在接近敌人时会引起少量恐慌。 Shadowgun 中的控件开发完善易于使用

使用可移动角色和另一个发射收集到的各种武器的辐射;移动视点是用右手进行的,允许自由瞄准。

这种控制组合是流畅的,没有很多问题。一个主要问题是主角的速度乏善可陈。他就像一辆坦克。 Shadowgun 还使用了掩护系统。就像最近的第三人称游戏一样,玩家可以对抗掩护和弹跳投篮。一些掩体是可破坏的,并且在受到伤害时会腐烂。在游戏中掩护很重要,因为即使主角可以吸收大量伤害,他也可以在短时间内被杀死。

游戏玩法是探索的混合体射击在通过关卡的线性路径上。玩家将走进一个区域,受到攻击,掩护,杀死所有人,然后移动到下一个区域。这是一个简单的机制,但保持了一定程度的上瘾。

在内容方面,没有什么新东西可供玩家体验。游戏的力量使 Shadowgun 的体验变得有趣。这一次,开发人员能够为基于触摸的界面重新创建第三人称射击游戏

Shadowgun 是移动设备上硬核游戏社区的又一进步.

Changes

支持新iPad!!!原生 2048x1536 iPad 分辨率 4x MSAA 抗锯齿错误修复 修复了重新加载中的错误 修复了滚动中的错误 修复了某些电梯上的不可见/不可触摸图标(7 级和 8 级)

  • 赞成

    • 惊人的视觉效果
    • 固体控制
    • 体面的配音
  • 反对

    • 人物移动缓慢
    • 可以耗尽电池
    • 需要更多的爆发
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应用参数

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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